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视频诱发兴趣IP营造生态开放式游戏平台新玩法

中国证券报2016年05月14日02:07分类:新华社报刊

□ 本报记者 殷鹏

如何打造一个让玩家产生好感的游戏平台?那就是打造一个兴趣王国。日前,着迷网络联合优酷土豆(合一集团)发布“BIG计划”,双方将在资源、IP(知识产权)、社交、生态进行布局。同时,推出玩家开放式游戏平台。用着迷网络董事长及CEO陈阳的话说,他们力求寻找的就是玩家兴趣王国中的水、空气和土壤。

视频的神奇功效

海外研究报告显示,在游戏推广中,视频起到至关重要的作用,经过视频推广的游戏下载率和付费率接近60%。不过,这种游戏推广手段国内玩家还没有看到。着迷网络副总裁田非表示,在国内要录一段游戏视频需找专业人士,这对于普通玩家来讲,要分享自己在游戏中的乐趣非常困难。“我们希望通过一键的方式搞定录制难、上传难、剪辑难、传播难的问题。”

陈阳表示,“来玩平台”这次做的是一个基于用户在游戏中更好地生产视频内容的一项技术,包括摄像头、麦克风,这也是优酷大力推动的自频道产品,可以很大程度上降低用户制造内容门槛,提升内容容量。具体来说,来玩通过在游戏内置插件,在不影响游戏进程情况下,简单地实现一键录制游戏内容,甚至可以一键直播自己正在进行的精彩游戏,而这些被录制和被直播的内容通过来玩平台会无缝传播到优酷平台。

对于厂商来讲,接入这样的插件不用担心对游戏的影响,它的CPU消耗率最高不超10%,最低不过5%左右。

合一集团游戏中心总经理李伟表示,有人可能认为,用户运营做直播,只是为了做“网红”和挣钱。实际上,很多用户只是单纯为了分享。真正想成为“网红”、利用视频赚钱的人并不多。“8月我们会做一件非常好玩的事———《御剑情缘》是一款讲究御剑飞行的游戏,届时我们会与大疆无人机一起就御剑飞行这个概念做一次联动。在大疆自频道上,大家可以看到玩家用大疆的飞行器在游戏中飞行的场景,同样场景的视频,也可在来玩平台上看到。”

IP不是急功近利

当今的手游产业对于IP的依赖度愈发严重。对此,着迷团队有着独到的看法。

“IP不会稀缺,因为IP是人的兴趣,人的兴趣是不会稀缺的。也许我们用一部小说满足用户需求,也有可能用一部动画作品满足用户需求。总之,我不认为IP稀缺,稀缺的是把大家聚集在一起的能力。”李伟告诉中国证券报记者,“我们与合作方的理念不是优酷土豆拿出一些资源、着迷网络拿出一些资源,换取你的游戏发行或收入。我们考虑的是如何一起投入资源、投入资金去创造一个新东西,所以玩是一个创作过程,同时也是一个创造过程,其主角就是IP。“玩转一个IP需要长期的、系统性投入,我们非常反对那种不停问某个IP吸不吸量,如果带着这种想法和我聊,我的想法就是,你吸了我的量以后,我们怎么办。所以我们与合作伙伴讨论的是长期合作、开发、创造,希望把一款游戏做得更长远。没有一个大IP是短时期内造成的,如果有人说一年做出一个IP,那不叫IP,而是一场市场秀。有很多IP在路上,也许它们今年不成功,明年不成功,但总有一天会成功的。”

陈阳表示,“我们不是简简单单和合一一起向这个行业售卖IP,像一些公司那样,把IP代理给你、售卖给你,然后由你们进行开发,那只是很浅地进行IP互动。我们会深度地与行业各方面的资源,包括很多很棒的游戏提供商一起分享IP盛宴。我们看中的是IP生态,希望与大家一起来经历IP从孕育直到变成产品,以及利用平台资源进行推广。我们不仅在观察从电影IP到游戏IP这样一个看起来顺理成章的路径,同时,在看一些很棒的游戏IP,它有可能衍生出来非常棒的电影和电视IP。”

[责任编辑:周发]