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“收费过度”惹争议《植物大战僵尸2》落地引发关注

中国证券报2013年08月06日05:01分类:新华社报刊

□本报记者 傅嘉

业内期待已久的手游大作《植物大战僵尸2》已于近日在国内IOS平台正式下载。由于拓维信息和腾讯依靠《植物大战僵尸1》代理获得巨大成功,自二代公布以来,资本市场一直对其在国内的落地情况十分关注。腾讯已在上个月宣布将推出该款游戏的定制版,但拓维信息方面仍迟迟未见动静。

与一代的好评如潮相比,二代却在玩家层面引起不小的争议。由于难度过高且收费环节过多,该款作品在IOS平台的下载量与评价出现背离。业内人士认为,虽然代理费要远远超过一代,但对拓维信息而言,拿下《植物大战僵尸2》的代理权利大于弊。

“过度收费”引发争议

近期,《植物大战僵尸2》已可以在国内IOS平台下载。此前的《植物大战僵尸1》获得了巨大成功,相当一段时间内位居App store游戏下载榜首,开发商宝开也因这款游戏赚得盆满钵满。

但五年后面世的这款续作,却在消费者层面引起了巨大争议,主要对游戏的收费方式颇有微词。

据了解,《植物大战僵尸2》不仅调高了游戏难度,收费环节也覆盖较多。有消费者认为,这或是宝开“有意为之”。由于游戏难度更高,玩家不得不购买一些收费道具来达到通关目的。而且在付费关卡上,二代比起一代也大幅度增加。于是这款游戏在IOS平台上出现了下载量与评价背离的怪现象。一方面短时间下载量就冲上排行榜首位且居高不下,另一方面游戏的评分最低曾在“一星”左右徘徊,这在以往并不多见。

   艾瑞咨询高级分析师曹笛对中国证券报记者表示,通过提高游戏难度来诱导用户消费的做法值得商榷,但这也是市场必须经历的过程。目前消费者对客户端免费的模式已经很认可,行业一直面临收费难窘境。《植物大战僵尸2》的收费环节大幅增加,也蕴含着开发商的无奈和市场竞争的残酷。当前版权保护比较弱,整个产业链比较浮躁,劣币驱逐良币时有发生。

竞争激烈或推高代理费

争议之中,《植物大战僵尸2》的巨大威力也初现端倪。据统计,在刚刚上线IOS平台的几天里,游戏的日流水已在40万元左右,在用户规模尚未爆发的情况下取得这样的成绩,这在目前我国手游行业中至少可以排到前十五位。正因为如此,自宝开发布二代以来,无论是玩家还是资本市场对其落地问题均保持高度关注。而此前拓维信息和腾讯由于代理国内安卓版的《植物大战僵尸1》和长城定制版曾获益匪浅。

腾讯已于7月份宣布将推出《植物大战僵尸2》定制版。随着8月5日微信5.0增加了支付和游戏入口,公司对此项业务应该有更多想法。不过,拓维信息在代理该款游戏方面仍没有取得进展。

拓维信息相关负责人对中国证券报记者表示,公司正在争取代理权,但具体进展不方便透露。该负责人强调,腾讯的定制版与公司的代理并不冲突,不存在“争夺代理权”的问题。腾讯主要是基于QQ游戏平台推广定制版,而公司若取得代理权主要将在360、91等第三方游戏平台上推广。此外,定制版与代理版也有区别,定制版的权限相对较小,代理版则可以在深层次方面进行微调。对于是否会调整收费模式等,公司负责人对中国证券报记者表示,这需要首先拿下代理权然后才会考虑这些问题。

曹笛认为,由于上游把持的资源较多,宝开在代理权的谈判中无疑是强势的一方,且各家竞争会哄抬价格,二代的代理费用应该比一代要高很多。《植物大战僵尸》的代理对拓维信息而言重要性不言而喻,中报显示,公司手机游戏业务收入为2277.41万元。而公开资料显示,《植物大战僵尸1》的收入在手游业务中超过一半。

[责任编辑:周发]

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